新闻资讯

中国游戏市场20年后推出《中国式家长》

2018/11/22 21:51:42 人评论 次浏览

本文聚焦现实养成类游戏背后的商业逻辑与人性,选题过大而数据支撑不足,肤浅之处多多包涵。

国内游戏产业的发展与网吧的发展密不可分,毕竟首代游戏用户都是电脑大咖:2000年火爆的游戏有:《航海时代2》《极度危机》《黑暗王朝2》,当时的游戏市场几乎被国外完全垄断;2008年大家又玩儿起了《地下城与勇士》《CF》等脍炙人口的游戏。游戏市场用户以男性为主,一些动漫的小游戏一直在小圈子里兴盛更迭,女生用户所占比例大一些。

2000年以后,做一款有创意的的小游戏,放在苹果的 APP Store 上,同时面向海外与国内市场,每个游戏赚上三五十万不成问题。随后,国内版各类小游戏以极低的成本创作后上架,应用市场上游戏供大于求。

随着国内大趋势,智能手机市场的快速兴起,以《王者荣耀》为代表的手游带起另一类风潮,游戏公司各种大手笔运作,腾讯公司游戏程序师年终奖百万背后是游戏暴利的冰山一角。游戏火爆愈演愈烈,2015年上海地铁电视循环播放游戏测评与排名类节目,引导人们下载手机游戏,大量城市女性白领用户也都有了《消消乐》等的游戏账户。

游戏一直以带给玩家超越现实的体验来博取欢心与用户粘度,游戏带来的利润一直是巨大的商机,随着中国手机普及,硬件达标的情况下游戏市场成为巨大蛋糕,腾讯、网易等大公司纷纷进入,竞争变得异常激烈,同时互联网游戏刷屏社交网络也不是什么新鲜事儿。

为吸引更多用户,找到更多需求,游戏走向后回归现实时代,从推出各类养成类游戏,如吸引国内大量女性玩家的《旅行青蛙》,推出《中国式家长》,这是一家位于上海的独立游戏工作室制作的纯原创游戏,原因很简单——CEO鲍嵬伟做过山寨作品,但并不成功,因此被倒逼着坚持做原创游戏。

养成类游戏——你的第一款是什么?

是《美少女梦工厂》还是《旅行青蛙》?当然如果你是深度玩家:

美少女梦工厂4、美少女梦工厂5、恋爱养成、心跳回忆、模拟人生,列个表吧!

游戏内容

游戏名称

抚养女生

美少女梦工厂 美少女梦工厂5 绯雪千夜

抚养男生

兰岛物语

恋爱模拟

恋爱养成 心跳回忆



不明真相

秋之回忆系列   交响乐之雨 发明工坊

天使恋曲   NEVER7  樱花大战 沙耶之歌

传颂之物   FATE系列 AIR Kanon Clannad  

Narcissu水仙

IZUMO 艾伦西亚战记 ToHeart2

这些游戏大部有男女版之分,男生和女生进入游戏的体验完全不同。日本可以说是养成类游戏的鼻祖了,离日本较近的台湾地区受影响也比较大,推出的火爆游戏中也有养成类的身影。其实国内在《中国式家长》推出前也有养成类游戏,让人印象深刻的是,是模拟古代皇宫,下载游戏做皇上,一下子拥有各类妃子,然后天天步兵打仗这种,一般用户以35岁男性为主,和广大女性喜欢看《甄嬛传》《延禧攻略》等古代宫廷争宠剧没本质区别。

游戏背后潜藏的中国大众的心理不言而喻:

小时候,我们真正的渴望互相陪伴成长而不是虚拟游戏,

长大后,我们渴望的是成功而不是快乐,

家长们,我们渴望的不是知识,而是知识背后的面子与金钱,

成年男女们,我们渴望的是权力而不是脚踏实地。

 

 


网友评论
    暂无评论...

栏目类别